miércoles, 20 de marzo de 2013

Rol: Lo que hay... y a lo que vamos a jugar



¡Hola a todos!

¡Chappykoma informando!

            Homo Ludens comenzará próximamente dos campañas de rol utilizando el sistema de reglas de rol que ideó un servidor. ¿Por qué usar un sistema propio y no usar un sistema comercial que conozca más la gente? Intentaré explicar por qué desarrollé mi propio sistema de reglas en vez de utilizar otro ya existente, y para ello antes repasaré algunos juegos de rol que conozco ( y he probado) y en los que me basé para crear el mío propio.También quiero recordar a todo el mundo que esto es mi opinión, y que no soy infalible, jeje... Se admiten sugerencias y críticas.

* Sistema d20: Englobemos aquí a todo el conjunto de reglas a raíz de la tercera edición de Dragones y Mazmorras. No hablaremos de la aberración de D&D 4º edición.
            - Ventajas:
                        * Son las reglas más conocidas y extendidas.
* Las reglas no están mal en esencia.
            - Desventajas:
* El sistema de reglas se corrompe muchísimo por el asunto de ser muy comercial…
* Tratan mucho el juego de rol como un juego de estrategia por turnos a pequeña escala. Eso es bueno si quieres jugar a “llega, mata, roba”, pero no es bueno si quieres un juego algo más “ligero” que de pie más a la interpretación y que permita a los personajes olvidarse un poco más de la normas.
* Toneladas y toneladas de reglas que estudiar, con excepciones aquí y allá y una cantidad de material a consultar inhumana.
* Sistema de combate mejorable, ya que parece a ratos que estemos jugando a un videojuego tipo “Hack and slash” (mata mata, para que nos entendamos).
* Mapa: No es un juego comercial, sino mi primer juego de rol inventado, intuitivo y primitivo. Cuando tenía 10 años inventé por mi cuenta los juegos de rol, y no fue hasta los 16 que descubrí que otra gente había tenido la historia de, con algo de madurez, jugar a ser un personaje en un mundo imaginario y vivir aventuras, tirando dados para saber si sus acciones van bien o mal…
            Desde entonces ha llovido mucho, y mi forma de dirigir partidas de rol ha evolucionado en algo más satisfactorio para quien juega.

* White Wolf y su mundo de tinieblas: No está mal como juego de rol, pero tengo comprobado que a los novatos les resulta más sencillo aprender el sistema d20 que el sistema narrativo de White Wolf.
* Las reglas no son demasiado genéricas, no funcionando bien si cambiamos la ambientación o si forzamos un poco las cosas cambiando la ambientación.
* A la gente le suele gustar que su personaje sea guay, que sea heroico, que se separe de la plebe. El sistema narrativo del mundo de tinieblas tiene un crecimiento del personaje bastante lento, y es difícil llegar a ser “heroico”.
* Además de lo anterior, otro problema que yo veo es que, si quieres crear un sistema que haga hincapié en lo narrativo, no en las reglas, entonces necesitas unas reglas algo más “ligeras”. Mundo de tinieblas no llega a los niveles de farragosidad de reglas de Dragones y Mazmorras, pero tiene demasiadas como para ser fácil para los novatos.
* A favor de White Wolf diré que la temática y la atmósfera me gustan mucho… Aunque no tengo soltura para dirigir una partida en ese tipo de ambientaciones, en las que necesitas estudiarte los libros para no cometer errores. En ese sentido, prefiero una ambientación propia, más flexible, o una que conozca muy en profundidad (como Star Wars).
Nota: Si alguien quiere dirigir una partida de Vampiro, Hombre lobo o lo que sea, que lo diga en la asociación, y montamos una, que a mí también me gusta jugar… ¿eh?

* C- System: Un sistema de reglas gratuito, que aspira a ser completamente genérico ante todas las ambientaciones y fácil de aprender y jugar. El sistema no me acaba de convencer, pero lo veo perfectamente válido.
                       


            Ya he repasado algunos de los juegos que he probado y mirado, y ahora contaré cómo son las reglas con las que dirigiré las campañas de rol:

            Tomaremos como punto de partida el sistema d20 de Dragones y Mazmorras 3.5. A partir de ahí, hay bastantes cambios. Comentaré los más importantes:

* Sistema rehecho completamente de nuevo: Clases (81 clases), habilidades (algunas clases tienen bastantes habilidades únicas), dotes (no cuento las dotes… Muchas, seguro que todo el mundo puede hacer a su personaje como lo desea)… Todo rehecho, con unas pocas cosas que siguen igual, y otras muchas cambiadas.
* Las armaduras y similares cambian totalmente y no dan defensa, sino que reducen el daño recibido, además de otros cambios.
* Hay clases, pero son mucho más versátiles y configurables. Ahora todo el mundo puede tener exactamente el personaje que desea tener, sin tener la impresión de que le obligan a algo o que “hay cosas que le sobran”.
* No hay que estudiarse las reglas ni nada por el estilo… La cantidad de cosas a tener en mente cuando se juega se ha reducido bastante.
* Los cambios en el sistema permiten que, a no ser que haya acción, no se tiren dados, y la partida de desarrolle de forma fluida, sin perder el tiempo en reglas.
* A la hora de la acción, se han eliminado casi todas aquellas cosas que hacían que los combates fueran lentos y pesados.
* Se trata muchísimo mejor el tema de los tamaños. Con los cambios, ahora se refleja mejor con las reglas cuando algo es muy grande o muy pequeño, muy fuerte o muy débil.
* Se han modificado las reglas para tener, con un solo sistema, todas las ambientaciones unificadas.
* Las clases no están equilibradas. No son justas. Lo siento, el mundo no es justo. Si queremos tener gente que lleva espadas láser y tiene poderes junto con gente mundana, adivinad quien lleva ventaja…
* Se han modificado las razas bastante, consiguiendo que representen mejor lo que debe ser cada una. Ahora al jugar con un elfo, de verdad llevas un elfo, y lo mismo pasa con el resto de razas.

Espero no haber asustado a nadie ni haberme hecho pesado, jeje… Con esta entrada únicamente quería informar especialmente a aquellos roleros veteranos, para que sepan lo que podrían encontrarse.

¡Pasad un feliz día!

viernes, 15 de marzo de 2013

La torre de Babel

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os tengo que comentar dos cosas, una corta y una larga. La primera es que a partir de ahora, en mis entradas, en las que haya yo como "yo", no como en nombre de la asociación, saludaré avisando de que soy yo, y así todo el mundo ya en la segunda línea sabe lo que se va a encontrar. La segunda es que os voy a enseñar algo que tengo por el ordenador desde hace... No sé... Mucho tiempo, la verdad, años... Como diez años o así... Desconozco el autor y no recuerdo de dónde lo saqué navegando por internet (agradecería infinito que alguien pudiera iluminarme y decirme quién lo escribió... No me gusta poner cosas de gente sin poner el nombre del autor... Pero no hay remedio, en su día no ponía el autor tampoco). Ahora, sin más dilación, os dejo la torre de Babel.



La Torre de Babel
Procedamos a exponer la viabilidad, ingenierilmente hablando, del mito bíblico conocido como "Torre de Babel", y los motivos por los cuales fue destruida por el Creador.
Partimos del axioma de que "El Cielo" está arriba, diametralmente opuesto al suelo. Por tanto, inferimos que dicha torre tendrá que crecer en dirección contraria al suelo. También sabemos que "El Cielo" es, teóricamente al menos, inalcanzable. Por consiguiente, diremos que se encuentra a una distancia al suelo que corresponde al límite de una sucesión de pisos 'n', cuando 'n' tiende a infinito. Y, por tanto, infinita.
Teniendo en cuenta que la torre ha de tener una mínima resistencia estructural, la supondremos piramidal, es decir, decreciente con la altura. Todo esto hace que la torre sea una estructura descomunal. La mano de obra necesaria para construir tal artefacto sería incontable, pero este problema se ve resuelto si tenemos en cuenta que, según el mito bíblico, en aquel momento la Humanidad estaba unificada, por lo que disponemos, literalmente, de toda la mano de obra del mundo.
Planteémonos ahora el problema de la logística. Ya que, ¿de dónde sacaremos toda la piedra necesaria? (pues supondremos la torre edificada en piedra). Pues es obvio: de las Antípodas del lugar en el que se esté construyendo la torre. Por ejemplo, si dicha torre se construyera en Villanueva del Pardillo, la roca se extraería de una cantera australiana.
Deberíamos estudiar ahora el efecto que dicha redistribución de masa tendría en el planeta. Siguiendo una relación causa-efecto, provocaría que el movimiento de rotación de la Tierra en torno a su eje disminuyera su velocidad y, en última instancia, se detuviese, con el consiguiente día (o noche, dependiendo de la zona del planeta de la que hablemos) eterno. Todo esto tendría un efecto fatal sobre el ecosistema, provocando la extinción masiva de especies tanto animales como vegetales.
Si consideramos la torre sita en la antigua Babilonia, dejamos a toda América sin luz, y eso si es que sigue existiendo, y no ha sido desguazada en busca de materiales.
Quizá el efecto más catastrófico sería el posible choque de la Luna con la torre al crecer ésta en altura. Dicho choque dejaría a nuestro amado satélite cual mierda pinchada en un palo. Por supuesto, tal choque sacaría a la Tierra de su órbita, con dos posibles trayectorias: hacia el Sol, con el consiguiente tueste de toda forma de vida, o hacia los confines remotos del Sistema Solar, con la consiguiente congelación del planeta por falta de estrella propia , lo que convertiría a la Tierra en un asteroide.
Esta línea de razonamiento nos lleva a la siguiente pregunta: ¿Eran antaño todos los asteroides planetas ricos en vida?
Aunque claro, todos estos problemas pudieron no existir, ya que en aquella época la Tierra era plana, y era el Sol el que giraba en torno a ella. Pero, si suponemos esto, al excavar en busca de materiales, se hubieran encontrado con el infierno, con la resultante liberación de súcubos, íncubos e infernales varios, propiciando el fin de la Humanidad. Por tanto, concluimos que el Supremo Hacedor no destruyó la torre de Babel para castigar la arrogancia humana, sino para salvar su creación de la destrucción segura (Y que conste que nos dejamos en el tintero problemas tales como la falta de oxígeno de los trabajadores a alturas elevadas o la necesidad de poleas descomunales).

Eureka Seven



¡¡¡Hola a todos!!!

 ¡Jaja! ¡Sí, soy Cole Train! Mi amigo Aruca20 me esta relevando durante un rato, y como compensación le hago el favor de escribir esta entrada.
Ruido de fondo: > ¡¡¡Me cago en la ***** Marcus!!! Esas malditas larvas salen de todas partes!!!< BOUM >Si ya lo veo! Encima tenemos tiquers suficientes para matar otro leviatan lambent. Jace ****** coge ese silberblack y sácale el cerebro por el culo a ese brumac!!!!<

Bueno, vamos por faena: La serie hoy a presentar es Eureka Seven.
Según Aruca20 es una serie cojonuda, aunque él prefiera decir que es una obra de arte, un manga y un anime excepcional. También dice que tiene una… (pero qué ñoñerías escribe este) dice que contiene una gran historia de amor y grandiosos combates, también tengo que decir.... (esto casi se me olvidaba, suerte que lo he escrito en este cacho de papel) que hace un gran análisis emocional y psicológico de los personajes.
Yo también lo he visto, jaja ¡Ese tío síi que tenía razón al decirme que molaba! Nunca me habría imaginado unos robots que surfearan en el aire JAJAJAJAJA. Ahora que lo pienso serian cojonudos para acabar con estos locust.

> ¡¡¡Cooolee!!! ¡¡¡Ven ya de una vez!!! <
¡Que sí, Baird! Bueno chicos, esos cabezas de chorlito no pueden estar sin mí. Hasta otra..... ¡ah! esto es un opening del anime Eureka Seven, Aruca20 dice que le gusta.



¡Adiós!

Diablo III: Wrath

¡Hola a todos!

Aquí tenéis un vídeo que se hizo para promocionar el lanzamiento de Diablo III, de Blizzard.  Vale la pena, en serio, miradlo ^^



jueves, 14 de marzo de 2013

Starcraft II: Hearth of the Swarm

Starcraft II: Hearth of the Swarm



¡Hola a todos!

El martes 12 de marzo, este martes pasado, salía a la venta el videojuego Starcraft II: Hearth of the Swarm… Y yo estaba allí para comprarlo esa misma mañana, aprovechando que ese día tenía clase por la tarde, jeje…


Lo compré, vine a casa y… Me tocó irme a clase por la tarde sin haberlo probado, porque daba errores absurdos en la instalación, tenía problemas al leer datos y cosas por el estilo… Así que el martes no jugué hasta las 11 de la noche, cuando conseguí bajarme el cliente de la página de blizzard, y ahí sí que todo fue correctamente ^^

Respecto al juego, me gusta. Me gusta mucho, jeje. Me gusta mucho Kerrigan, y me ha gustado también una cosa curiosa: Han prestado una atención muy especial a cada movimiento de los músculos de la cara de Kerrigan, haciendo que sea muy expresiva y que su cara sugiera a cada momento lo que deba, con una sutileza pero al mismo tiempo una claridad que, a día de hoy, son difícilmente localizables en los videojuegos.

En cuanto al juego multijugador no comentaré nada, ya que no cambia gran cosa respecto al anterior Starcraft II: Wings of Liberty, excepto algunos temas de jugabilidad mejorada y redes sociales.

Si hablamos del modo campaña, podemos decir dos cosas: Es una campaña corta y es una campaña zerg, con esencia zerg 100%, muy divertida y con misiones muy originales.

Respecto al sonido y el doblaje, sobresaliente. El juego está doblado completamente al 100% al español impecablemente, además de que la banda sonora es original, variando según el momento en el que estemos y adaptándose a la situación en el juego.

Como conclusión, os diré que si no habéis probado el Starcraft II, que lo probéis. El juego es prácticamente imposible de piratear, pero puedes jugar gratis si juegas sin conexión a la campaña o al modo de un jugador… Así que uno puede probarlo sin problemas y, si le gusta, comprarlo (Blizzard tendría que pagarme un sueldo… Solamente hablo bien de ellos siempre y es mi empresa favorita del mundo, jeje…).




miércoles, 13 de marzo de 2013

Nueva quedada Homo Ludens


¡Hola a todos!
Como ya hablamos el sábado, y como se tiene programado en el calendario, se convoca una nueva quedada de Homo Ludens para el sábado día 16 de marzo de 2013, a las 17.00.

Esta vez será en casa de Sara (y también la de Joel). De nuevo, tenéis toda la información en el correo que se os ha enviado.
 ¿Y qué se tiene programado para este día? Pues como sabemos que son Fallas y que bastante gente estará liada (huyendo, trabajando, en su falla, etc.),  proponemos un taller de pintura de miniaturas. Así que si queréis compartir alguna técnica, pintar esa miniatura que lleváis tiempo queriendo pintar pero no sabéis cómo, o simplemente seguir pintando vuestro ejército habitual, este sábado nos reunimos y entre todos, pintaremos.

¿Qué os tenéis que traer los que vengáis? Las miniaturas, claro. Y si tenéis pinturas, también, así como pinceles. Vasitos para el agua, el agua y las cosas donde secar pinceles y demás ya estarán en la casa, no os preocupéis ;)

¿Y para los que queréis venir pero no tenéis nada que pintar o no os apetece eso? Si queréis pintar, podéis traeros alguna figura de escayola (por ejemplo: hadas, joyeritos, soportes de espejitos…) y os explicamos la mejor manera de pintarla, o bien podemos jugar a algo simplemente, que también tendremos juegos.

Respecto a merendar o cosas así, podemos repetir lo del sábado pasado: enviar exploradores a por víveres y comerlos luego un poco a lo tribal ;)

Así que, puesto que la casa de Sara no cuenta con un espacio amplio, es importante que digáis si vais a venir o no, y si estaréis pintando o jugando, para organizar el espacio. Sea como sea, os esperamos y seguro que lo pasamos muy bien^^

Anime: Katekyo Hitman Reborn

Hola a todos! Si otra vez yo, Aruca20!
Hoy os presento un manga que ha sido adaptado al anime (parte de él, faltan por animar los dos últimos arcos argumentales). Esta serie trata de mafia, de anillos, de la última voluntad.... Si, en efecto, no hablamos de otra que:
 

Katekyo Hitman Reborn

 

Sawada Tsunayoshi, era un tipico chaval de escuela media, bueno, no tan típico, él era tan torpe y patoso que lo llamaban Tsuna el perdedor.
Un buen día llegará a su casa un bebé que decide convertirse en su tutor particular para nada más y nada menos que convertirlo en el próximo capo de la familia mafiosa más poderosa "the vongole family". Y así se crea una serie que al principio amenazana con convertirse en una comedia slice-of-life cualquiera de humor para metarmorfosear en una serie 10 shöunen, una auténtica obra de arte de la acción.
Sin más,  os dejo con un pequeño AMV de esta serie y de uno de sus openings, el segundo, aunque no tienen ninguno de los dos pérdida alguna. 
¡ADVETENCIA!, ¡EL AMV ES UN SPOILER CONTINUO DE TODA LA SERIE!