sábado, 15 de junio de 2013

Magic: The Gathering for dummnies 2



¡Hola gente, ladies and gentlemen! ¡Aquí Monduvd con otra parte de…





En la última entrega os expliqué sobre los tipos de cartas básicas. Hoy os voy a explicar sobre la secuencia de turno:

-El turno consiste de 5 fases y 10 subfases:
                               -Fase inicial:
                                               -a)Paso de enderezar: El jugador en juego endereza (pone verticales) las cartas que ha usado (Puesto horizontales) el turno anterior. A no ser que una carta diga lo contrario, no se juegan ni hechizos o habilidades durante este paso.
                                               -b)Mantenimiento: No ocurre nada, salvo que haya una carta con un efecto que diga "Al comienzo de tu mantenimiento", "Durante tu mantenimiento" o "Al final de tu mantenimiento". Se pueden jugar hechizos del tipo Instantáneo y habilidades.
                                               -c)Robar: cogemos una carta del mazo. Se pueden jugar habilidades y hechizos del tipo Instantáneo.

                               -Fase principal: Única fase en que puedes jugar hechizos de criatura, conjuro, encantamiento y Artefacto, además de jugar una carta de Tierra. Se pueden jugar instantáneos y habilidades.

                               -Fase de combate: "¡Manos a la obra!" Aquí es dónde atacas a tu oponente girando tus criaturas y tu oponente se puede defender.
                                               -Inicio del combate: Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Declarar atacantes: ¿Autoexplicativa, no? Simplemente declaras que criaturas van a atacar girándolas. Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Declarar bloqueadores: Lo mismo del paso anterior, pero para parar las criaturas enemigas. varias criaturas pueden parar a la misma. Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Paso de daño de combate: Esta es algo complicada. Puedes elegir como tu criatura hace daño, por ejemplo en el caso de que varias criaturas bloqueen a la misma. una vez decidida la distribución, antes de que se aplique se pueden usar Instantáneos y habilidades.
                                               -Paso final: Igual que el Inicial.

                               -Segunda fase principal: Equivalente a la primera. Aún así, no puedes colocar en juego otra tierra si ya pusiste una en juego en la primera fase principal.

                               -Fase final:
                                               -Paso final: Instantáneos y habilidades
                                               -Paso de limpieza: Si tienes más de 7 cartas en mano, descártate hasta tener 7. Desaparacen el daño a las criaturas y lo que tenga la condición "Hasta el final del turno"

                Y… eso es todo amigos. Próxima entrega, nos adentramos en los secretos de los hechizos y las criaturas.

viernes, 14 de junio de 2013

Tácticas de Blood Bowl (parte I)

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os traigo la que espero que sea la primera de una serie de entregas explicando algunas estrategias y tácticas de Blood Bowl. La mayoría de cosas que diré serán las que encuentre bien contrastadas en internet, matizadas por mi propia experiencia y opinión.

Sin más dilación, comencemos.




ESTRATEGIA GENERAL INICIAL:

* Aprovecha tus fortalezas, minimiza tusdebilidades: Este consejo, fácil de decir pero no tan fácil de cumplir, es aplicable a muchísimas cosas en la vida. En Blood Bowl aparece muchísimo este concepto, ya que cada raza juega de manera diferente al resto. Al final esto se materializa en cosas como:
  •  Si tu equipo es delicado (con baja armadura, sin reglas especiales que protejan) entonces lo mejor es que no busques el contacto y la guerra de placajes, sino que te centres en el pase y carrera y el juego con el balón.
  • Si a tu equipo es resistente y fuerte, deberás buscar el caos de una guerra de placajes, que desgastará al otro equipo probablemente. Cuando medio equipo contrario esté tirado en el suelo, recoger el balón y marcar será más sencillo.
  • Si juegas contra un equipo que no es capaz de pasar la pelota, céntrate en el jugador que lleva la pelota. Sin embargo, si el equipo contrario puede pasar bien, hay que vigilar las posibilidades de pase.
  • Hay equipos que pueden marcar muchos tantos ( 3 o 4 tantos, equipos rápidos y con agilidad) en un partido y otros que les costará mucho marcar (1 o 2 tantos, equipos lentos, con poca agilidad y defensivos). Hay que tener en mente esto a la hora de plantear la estrategia. 
* Piensa un plan:  Es recomendable tener algún tipo de plan en la cabeza para el partido, aunque sea solamente del estilo de "pondré estos jugadores delante a bloquear, intentaré coger el balón con este otro y aquellos le cubrirán". Teniendo un plan es más difícil que te encuentres que has desplegado mal a tus jugadores.

* Atento a los turnos: Hay que tener muy en cuenta el tiempo. Por ejemplo, si juegas con un equipo lento y sin capacidad de pase, y quedan 2 turnos, va a ser casi imposible marcar, o a veces imposible. En esas situaciones lo recomendable es cambiar el estilo de juego. En el caso anterior, ya que marcar no es una opción ya, podría ser " vamos a defender lo mejor posible, y a buscar causar lesionados en el otro equipo".


DESPLIEGUE:

Cuando se despliega al comienzo, uno debe tener una serie de cuestiones en mente, como por ejemplo:
  • ¿Podría colarse alguien en mi defensa? Si la respuesta es que sí, lo mejor sería redistribuir los jugadores para tapar los huecos. 
  • ¿Mi línea de defensa es fácil de atravesar? Si la respuesta es sí, quizás convendría quitar jugadores de delante y situarlos atrás, para una defensa más en profundidad.
  • ¿Voy a intentar atacar rápidamente o voy a hacer un avance más lento y metódico?


 En la siguiente entrega comentaré cosas sobre la gestión del turno y sobre cómo marcar touchdowns.


¡Pasad un buen día! ^^




miércoles, 12 de junio de 2013

El Hobbit: La desolación de Smaug

¡Saludos a todos los homoludenses del mundo!

¿Cómo estáis? Quizás algunos ya lo habréis visto, aunque el trailer en español si no me equivoco se estrenó ayer mismo... ¡El de la siguiente película del Hobbit!

Particularmente, como la primera ya me gustó muchísimo (entera, de principio a fin, sin excepciones), y ahora... pues tengo más ganas de ver la segunda todavía porque... ¡Elfos! ¡Enanos! ¡Hobbit! ... ¡Gandalf!

Aquí os lo dejo, espero que os guste... y que Homo Ludens pueda ir al estreno, el próximo 13 de diciembre de 2013


La saga de Sigmar (parte VII)

Durtante largo tiempo el noble Sigmar 
reinó entre su gente, y los orcos
no se atrevieron a entrar en su reino.
A cada jefe y a cada tribu, 
Sigmar el Sabio les entregó tierras.
Encargó a Alaric el Enano
que forjase, con toda su habilidad,
doce espadas, una para cada jefe.
El santo Sigmar ordenó a cada uno
blandirla para defender la justicia y a su gente
y que juraran luchar uno por el otro
en indivisible unidad.
Así fue como el salón de gobierno de cada jefe 
se convirtió en una fortaleza
en el reino de los hombres.

lunes, 10 de junio de 2013

R´ha, de Kaleb Lechowski

¡Hola!

Navegando por ahí un rato hoy me he encontrado con una sorpresa en forma de corto: R´ha. Se trata de un corto hecho por una sola persona, el joven de 22 años Kaleb Lechowski, que con ganas y software gratuito (Blender, como informa en su blog personal) y la tecnología CGI (tecnología para realizar imágenes foto-reales) ha creado esta maravilla... al menos a mí me ha impresionado su gran calidad técnica, pero es que además sería muy interesante si esto consiguiera ser una película y este chico siguiera detrás de este proyecto.

Para los que queráis saber más sobre él, aquí os dejo un enlace a su página personal: Kaleb Lechowski

Y aquí el vídeo, con subtítulos en español además:


Crónicas de Kaëndra

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os traigo una pequeña recomendación, de la mano de un miembro de la asociación ^^

Os voy a dejar la pequeña introducción que tienen en su foro de rol, y el enlace al foro. Echadle un vistazo ^^

Kaëndra, un mundo extraño
Elige tu bando, una raza, una maestría y un arma. Lucha contra la soberbia de la Gran Alianza o contra el afán de conquista del Ejército Oscuro. Controla el fuego y el hielo, convoca a las grandes fuerzas de la naturaleza o hazte temer gracias a los poderes mentales. Viaja por todo el continente de Kaëndra, enfréntate en las batallas, compite en la Arena, desafíate a ti mismo en los caminos, cumple con las misiones y conviértete en el guerrero más temido de todos los tiempos. Dicen que los dioses nos vigilan desde algún lugar, pero eres tú quien debe elegir hacia dónde se dirigen tus pasos.


¡Hasta la próxima! ¡Pasad un buen día!

jueves, 6 de junio de 2013

Dragon Ball Multiverse


¡¡Hola chicos y chicas de Homo Ludens!!  ¡Al habla Dohko!

En esta ocasión os traigo una entrada sobre manga. Y no de un manga cualquiera, sino de una leyenda como es Dragon Ball.

En verdad no voy a hablar del manga del maestro Toriyama, sino de un Fanart hecho por unos chavales franceses, que podéis leer en Internet. Se llama Dragon Ball Multiverse, y trata sobre una continuación del manga a partir de la “Saga de Buu”, es decir, a partir del final de Dragon Ball Z (20 años después de la saga de Buu). Omitiendo completamente Dragon Ball GT.


Los dibujos no se les pueden igualar a los auténticos, pero están bastante conseguidos, y la trama de esta saga “multiverse” es bastante entretenida, basándose en preguntas que todos nos hicimos alguna vez... ¿y si Broly hubiese luchado contra Vegetto?, ¿y si Son Goku no se hubiese dado ese golpe en la cabeza de niño?, ¿y si la Tierra nunca hubiese conocido la existencia de los Saiyajins?... Pues bien todas estas preguntas se responden en este fanart!! Y os preguntareis, ¿cómo es posible? Para contestaros a eso os invito que le echéis una ojeada y si os gusta (a mi me gustó bastante) que os lo leáis, ya que vale la pena.

Como no quiero spoilearos nada, simplemente os comentaré la base de la historia, que la explican desde un principio:

La trama comienza presentando a una nueva raza para nosotros. Con cabeza de pájaro y muy inteligentes, dominan por completo los saltos en el tiempo, viajando así de universo en universo. Al contemplar la cantidad de seres fuertes que hay, deciden celebrar un torneo, en el que participaran los más fuertes de cada universo...

Básicamente esa es la trama, y engancha bastante. De momento llevan unas 728 páginas.


Cosas curiosas: este proyecto llegaron a presentárselo al mismísimo Akira Toriyama, para que lo leyese y le diese el visto bueno. Al maestro Toriyama le gustó, vio que la idea era buena, incluso la creación de nuevos personajes por parte de ellos era aceptable. Pero le saco algunos defectos, como el hecho de que las viñetas del proyecto multiverse estaban en el sentido occidental (es decir de izquierda a derecha).

Algunos fans de DB intentan que este proyecto vaya a más, intentando incluso que lo lleven al anime... En mi humilde opinión pienso que DB debería dejarse ya como esta, y simplemente felicitar a sus fans por su entusiasmo y determinación (siempre comparo DB con el Cid, que una vez muerto lo vuelven a ensillar en su caballo de batalla jeje).

Por último os dejo una lista de los universos que participan: