domingo, 30 de junio de 2013

Descansa en paz, Paddi

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os tengo que comunicar que nuestro querido Paddi "el exconvicto" ha muerto. Murió desangrado, con un mordisco de zombi en el muslo, varios impactos de bala y diversas heridas adicionales. También recibió daños debidos a una asistencia sanitaria mejorable...


Cualquier cosa de valor que llevase encima ya ha sido rescatada por sus compañeros.

Descansa en paz, Paddi.



(¡Pasad una feliz semana!)

viernes, 28 de junio de 2013

Estadísticas de la liga mundial de Blood Bowl

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!



Hoy os traigo una cosa un tanto... Extraña... Y son las estadísticas de la liga mundial de Blood Bowl del pasado 2012. Aquí van algunos dados:

EQUIPOS ORDENADOS POR PORCENTAJE DE VICTORIAS:
1. No muertos (57%)
2. Elfos silvanos (56,4%)
3. Enanos del Caos (56,2%)
4. Nigromantes (55,2%)
5. Nórdicos (54,44%)
6. Hombres lagarto (54,2%)
7. Skaven (53%)
8. Enanos (52,5%)
9. Elfos oscuros (52,4%)
10. Amazonas (52,4%)
11. Elfos (50,5%)
12. Altos elfos (49,3%)
13. Khemri (48,1%)
14. Nurgle (46,3%)
15. Caos (46,2%)
16. Orcos (46,1%)
17. Condes vampiro (44,8%)
18. Humanos (42,4%)
19. Ogros (35,7%)
20. Haflings (34,4%)
21. Goblins (31,9%)

TOP 5 MÁS JUGADOS (de un total de 7226):
1. Orcos: 1708
2. Enanos: 1272
3. Elfos oscuros : 1023
4. Elfos silvanos: 985
5. Humanos: 920

TOP 5 MENOS JUGADOS (de un total de 7226):
1. Condes vampiro: 202
2. Ogros : 234
3. Nurgle: 252
4. Khemri: 260
5. Elfos: 328

TOP 5 EQUIPOS CON MEJOR MEDIA DE TOUCHDOWNS POR PARTIDO:
1. Elfos silvanos: 2,09
2. Skaven: 2,03
3. Elfos: 1,91
4. Altos elfos: 1,8
5. Elfos oscuros: 1,72

TOP 5 EQUIPOS CON PEOR MEDIA DE TOUCHDOWNS POR PARTIDO:
1. Ogros: 0,93
2. Nurgle: 0,97
3. Khemri: 1,02
4. Haflings: 1,07
5. Goblins: 1,09

TOP 5 DE EQUIPOS QUE MENOS TOUCHDOWN LES MARCAN POR PARTIDO:
1. Enanos del Caos: 1,12
2. No muertos: 1,16
3. Enanos: 1,20
4. Amazonas: 1,25
5. Nigromantes: 1,26

TOP 5 DE EQUIPOS QUE MÁS TOUCHDOWN LES MARCAN POR PARTIDO:
1. Goblins: 2,09
2. Haflings: 1,77
3. Elfos: 1,75
4. Altos elfos: 1,71
5. Skavens: 1,66


¿Mi conclusión de todo esto? Que las estadísticas, solamente estadísticas son. En el top 50 había equipos de todos los tipos, de modo que no hay equipos "mucho mejores" que otros (sí que es cierto que goblins y haflings andan con algo de desventaja pero... ¿y lo que te ríes?). Lo mejor es que cada uno haga su propia estadística ^^.


¡Pasad una feliz semana!

miércoles, 26 de junio de 2013

Blood Bowl Homo Ludens: Jornada 1 (2º parte)

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os traigo un resumen del último partido que se ha jugado: Forestales Verdes contra Funeraria Manfred: Ataúdes de ocasión. 

El partido terminó 4 a 2, a favor de la Funeraria Manfred, aunque no fue un partido fácil en absoluto.

Al comenzar el partido, los nigromantes se lanzaron con fuerza, rompiendo las filas de los elfos y consiguiendo el licántropo Joe Dante marcar un touchdown.

Al poco tiempo, en la siguiente jugada, los elfos se confundieron, creyendo que debían marcar en el lado propio... Con resultados desastrosos para ellos: Anotó un touchdown el otro licántropo del equipo, el sargento Botas Peludas.

A partir de ese momento, el equipo elfo silvano reaccionó: Desde la mitad de la primera parte hasta la mitad de la segunda parte, dominó claramente, anotando dos touchdowns gracias a un buen trabajo de equipo, mucha elegancia, dos carreras de su receptor Arwas Piesdescalzos y... Una generosa cantidad de buena suerte. Es seguro que los 44 mil aficionados que acudieron al encuentro recordarán durante muchos años el momento en el que Arwas resistió 5 placajes dobles, con los dos licántropos, un necrófago y un zombi intentando placarle, sin éxito.

Totalmente presos de la indignación y la furia, los aficionados de los nigromantes lincharon al árbitro, lo que posibilitó que la Funeraria Manfred pudiera desplegar su juego más sucio y violento contra los elfos... A fin de cuentas, fueron los elfos los primeros que enviaron a un jugador de los nigromantes al hospital (al zombi "Chispita").

Con el árbitro incapacitado, y ganas de desempatar el partido, comenzó una dura batalla por la posesión del balón, que terminó en dos touchdowns (de Johny Bailón uno y otro de Joe Dante) rápidos justo al final del partido por parte de los nigromantes, aprovechando que casi todo el equipo elfo yacía en el suelo moribundo o estaba en el banquillo recuperándose.

Finalmente, con seis touchdowns y bastantes heridos, la afición de ambos equipos pudo irse contenta a casa. Ambos equipos jugaron un partido difícil, y hasta el final no estuvo claro lo que iba a ocurrir.


Seguiremos informando a medida que se jueguen los demás partidos ^^


¡Pasad una feliz semana!

Starcraft II: WCS 2013: Premier League Europa y finales del mundo

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Antes que nada me gustaría disculparme por la falta de actualizaciones en el blog... Estudiar me quita tiempo XD
 
Pasando a cosas realmente importantes (¡¿?!) os venía a comentar hoy cómo está el tema de la clasificación mundial de la WCS (World Championship Series) de Starcraft II.



PREMIER LEAGUE EUROPA:

 En esta competición los 32 mejores jugadores de Europa se dan cita para buscar el título de campeón de Europa. La participación de España consiste en dos hermanos: VortiX y LucifroN, que juegan con zerg y terran respectivamente.

* Fase de grupos #1:

Fue bastante bien para España, desde luego... No nos podemos quejar de nuestra pareja de hermanos, jeje...En el grupo B acabó en primera posición LucifroN, con 2 encuentros ganados, ambos por 2 a 0. En el grupo F VortiX ganó también 2 enfrentamientos, uno por 2 a 0 y otro por 2 a 1. Por lo tanto, ambos pasaron a la fase de grupos #2.

* Fase de grupos #2:
En la fase de grupos, VortiX quedó eliminado del grupo B, perdiendo 2 encuentros y ganando uno. Por su parte, LucifroN jugaba en el grupo C, donde estaba el jugador con más victorias de la historia de Stacraft II: "Mvp" (que es de Korea del sur, como no podía ser de otra manera). Sorprendentemente, LucifroN volvió a ganar todas las partidas en su grupo, sin perder ninguna, incluso contra Mvp.

* Playoffs:

En esta fase, LucifroN fue derrotado por ForGG (un terran koreano), que a su vez fue derrotado por Stephano (un zerg francés) que a su vez fue derrotado por... Mvp. LucifroN finalmente quedó 5º, derrotando a TLO (zerg alemán) y BabyKnight (protoss de Dinamarca).

Así que finalmente España se quedó en 5º lugar... Pero con la satisfacción de haberle ganado las partidas contra el campeón final.

FINAL WCS:

A las finales llegaron 16 jugadores. Por nacionalidades, tenemos a 13 koreanos, al jugador DIMAGA (Ucrania), Stephano (Francia) y TLO (Alemania). Como se ve, el Starcraft II lo controla Korea  totalmente, jeje...
Por razas, tenemos 3 protoss, 5 terran y 8 zerg. Hay que decir que los tres que no son koreanos juegan con zerg.

Hay que decir que a cuartos de final no llegó ninguno de los no koreanos... Starcraft II pertenece a Korea, sin duda alguna... En fin, al final ganó el koreano INnoVation, jugando con terran, derrotando en el proceso a Mvp y a sOs.


Pues eso ha sido todo por hoy ^^


¡Pasad un buen día!







viernes, 21 de junio de 2013

Tácticas de Blood Bowl (parte 2)

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, en una nueva entrega de nuestro viaje por el Blood Bowl!


Sin más dilación, sigamos con la entrega anterior.

EL TURNO

  • Mantén en mente que si haces alguna acción arriesgada, es posible que se termine el turno en ese mismo momento. Por lo tanto, las acciones que no pueden fallar (como por ejemplo, moverse) es mejor hacerlas antes. En ocasiones no será posible, debido a lo que queremos hacer, pero siempre es recomendable.
  • ¡Levanta a los jugadores! Si están aturdidos, acuérdate de ponerlos derribados, y si están derribados, intenta evitar que se cambie el turno sin haberlos levantado. Hay que intentar que, antes de hacer una tirada arriesgada, todos los derribados se hayan puesto en pie. De nuevo, a veces no será posible debido a lo que queremos hacer, pero es recomendable.
  • Deja las tiradas difíciles para el final. Esas tiradas es fácil que fallen, y perderás el turno. Deja eso para cuando ya hayas hecho todo lo que querías hacer. 

TOUCHDOWN

Esto es importante. A fin de cuentas, para ganar el partido hay que marcar touchdowns...

  • Sin agobios: En general, no hace falta ir como locos todos los jugadores del equipo a por la pelota, y no es necesario jugársela siempre de manera arriesgada para conseguir un touchdown. A veces puede ser más aconsejable tomárselo con calma y asegurar el tanto. Este consejo es aplicable a todos los equipos.
  • Vaciar el campo: Mandar al hospital o al  cementerio a muchos jugadores contrarios es una forma muy válida de vaciar el campo para poder jugar un partido más sencillo. Esto lo pueden hacer los equipos resistentes y duros en el placaje.
  • Pase y carrera: Usando un receptor para correr y esquivar la línea de defensa contraria, junto con un jugador del equipo que sea capaz de enviarle un buen pase, es posible conseguir un touchdown en tan solo 2 turnos. Es aconsejable que el receptor tenga algún tipo de apoyo, para que no se le tire encima todo el equipo contrario
  • La caja: La caja es una de las estrategias más famosas y típicas en Blood Bowl. Algunos la consideran antideportiva, pero es una estrategia perfectamente válida, y muy importante para algunos equipos (especialmente aquellos que les cuesta tener la posesión del balón). La caja consiste en lo siguiente (¡mega dibujo!): 
    Como se puede ver, el jugador que lleva el balón está protegido de cualquier agresión que llegue desde la izquierda, arriba o derecha. Cualquier contrario que quiera placar al jugador con el balón deberá antes pasar por sus compañeros, que lo defienden con sus zonas de defensa (los círculos en rojo marcan las zonas de defensa de cada jugador). 

    Los equipos lentos y con poca capacidad de pasepueden usar la caja para avanzar de forma segura y metódica.


    Eso es todo por hoy, compañeros. Tal vez en el futuro ponga alguna entrega más... Incierto el futuro es...


    ¡Pasad un buen día!

Dreamhack Valencia

¡Hola a todos!

Hace unos días comentábais qué era la Dreamhack que se viene celebrando desde hace unos años en Valencia, y puesto que despertó curiosidad, hoy os traemos algo de información y un video (genial video) que se realizó en 2012 para la Dreamhack... Aquí lo tenéis:

Ahora decidme que no molan el crucero y el átropos sobrevolando Burjassot... !

Este creo que es de este año:

Y desde luego este...que no tiene desperdicio: El horchatero del Starcraft, sacado del canal oficial de Dreamhack Valencia:


Respecto al evento propiamente dicho, se celebrará en Feria Valencia entre los dias 18 y 21 de julio. Son cuatro días de torneos oficiales de juegos como Starcraft II, League of Legends, Counter Strike, Call of Duty y Street Fighter; aparte, de concurso de Cosplay, una zona de prueba de las novedades en videojuegos, y otra comercial.

Las entradas van desde los 10 € hasta los 80€, y diréis, ¿Qué diferencia hay? La de 10€ te pemite visitar el evento, al zona comercial, ver los concursos y torneos... etc, pero no incluye inscripciones ni jugar en línea en el propio evento, ni dormir allí (hay zonas para dormir allí y darlo todo durante los 4 días)

Para más info, aquí tenéis el enlace a la web: Dreamhack Valencia 2013

miércoles, 19 de junio de 2013

La saga de Sigmar (parte VIII y última)

Entonces el noble Sigmar dejó aparte su corona.
Mi barba es larga, y la paz reina en la tierra
los dioses me llaman para que esté presente en su gran sala.
Es la hora de designar al más grande de todos vosotros, 
mis jefes, que reinará después de mí.
Y este martillo que sostengo,
volverá al lugar en el que fue forjado;
a la segura custodia de los enanos
en la sala del rey Kurgan, que puede,
en tiempos de necesidad, dárselo al que sea merecedor de él.
Ahora, tomaré este camino solo,
hasta Karaz de los enanos.
Y así lo hizo el poderoso Sigmar,
guerrero entre los guerreros,
sabio entre los sabios.
Así entró en la leyenda,
pues no será visto hasta su regreso
blandiendo su martillo
para traer la victoria a la humanidad
como vaticinará el signo del dragón celestial de dos colas.

martes, 18 de junio de 2013

Platina Jazz

¡Buenas!
 Hagane hoy os presenta un grupo de música jazz llamado Platina Jazz. ¿Y qué tiene de especial este grupo? Pues es un grupo que versiona canciones de anime dándoles un toque jazz que, ahora mismo comprobareis, no deja indiferente a nadie.

Os pongo un par de videos, a ver que os parecen!



lunes, 17 de junio de 2013

ROSA: El cortometraje que puede ser película

¡Hola a todos!

Por recomendación de Mike, hoy os traemos un cortometraje con sello español. Dirigido y realizado únicamente por el dibujante de cómics Jesús Orellana: se trata de ROSA.

Respecto al argumento, ROSA es un cortometraje de animación situado en un mundo post-apocalíptico donde toda vida natural ha desaparecido. Entre la destrucción despierta Rosa, cyborg parte del proyecto Kernel, el ultimo intento de la raza humana para salvar el ecosistema terrestre. Rosa pronto descubrirá que no es el único ente que ha despertado y deberá luchar por su supervivencia.

Se trata de un corto que incluso, al parecer, podría convertirse en película ya que, dado que en Hollywood se han interesado por adaptar el guión.

Aquí tenéis el vídeo:

domingo, 16 de junio de 2013

Shingeki no LoL

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, con una entrada express!



Como blogger a veces no le da la gana poner determinados vídeos, pues... aquí tenéis el enlace:


Eso es todo por ahora. Pasad un buen día ^^

Liga de Blood Bowl: Semana 1

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

 FORESTALES VERDES 0 - 3 FWITY

Aunque muchos equipos aun deben jugar su pretemporada, ayer hubo dos equipos que comenzaron la liga: Fwity y los Forestales Verdes, equipo enano y elfo silvano, respectivamente.

 Uno de los protagonistas del partido fue la lluvia, que cayó de forma torrencial durante todo el partido, convirtiendo el campo de juego en un lodazal. A los enanos no les importó en exceso, pero a los elfos les traumatizó: El balón mojado y sucio de barro era algo a evitar para el equipo de los Forestales Verdes, y lo consiguieron: Solamente tuvieron la posesión del balón dos jugadores durante un instante en todo el partido (uno de ellos, Légolas Pelodulce, por atreverse a recoger el balón del suelo, fue declarado por los especialistas como el jugador más valioso del equipo élfico).

Por su parte, los enanos demostraron poseer un juego brutal pero al mismo tiempo muy meditado, consiguiendo la sorpresa de dos touchdowns en la primera parte (ambos del corredor con dorsal número 4) y otro del defensa con dorsal número 6 en la segunda parte.

Durante el partido, muchos elfos resultaron lesionados en el proceso (nada fuera de lo común) y murió Lynel Campoestrella, uno de los receptores de los Forestales Verdes.

Hay que destacar también que un jugador elfo silvano, Lady Gaga, protagonizó la única oportunidad de marcar un tanto de los elfos silvanos, lanzándose a una valerosa carrera hacia la línea de touchdown, antes de ser molido a palos y sacado del campo por una furiosa masa de enanos.

En resumen: Los elfos silvanos tuvieron la mayor mala suerte de la historia (¿elfos silvanos incapaces de recoger el balón del suelo, turno tras turno, aun repitiendo tiradas? ¿elfos silvanos incapaces de esquivar? ¿bailarines guerreros que al intentar placar automáticamente se autodestruyen? ¿es normal que en todo el partido ni un solo enano fuera derribado por ninguna causa?) y los enanos no desaprovecharon la ocasión para demostrar que, con la motivación adecuada y una suerte increíble, los enanos pueden marcar tres touchdowns en un partido.




Eso es todo por hoy. Seguiremos informando ^^


¡Pasad un buen día!










sábado, 15 de junio de 2013

Magic: The Gathering for dummnies 2



¡Hola gente, ladies and gentlemen! ¡Aquí Monduvd con otra parte de…





En la última entrega os expliqué sobre los tipos de cartas básicas. Hoy os voy a explicar sobre la secuencia de turno:

-El turno consiste de 5 fases y 10 subfases:
                               -Fase inicial:
                                               -a)Paso de enderezar: El jugador en juego endereza (pone verticales) las cartas que ha usado (Puesto horizontales) el turno anterior. A no ser que una carta diga lo contrario, no se juegan ni hechizos o habilidades durante este paso.
                                               -b)Mantenimiento: No ocurre nada, salvo que haya una carta con un efecto que diga "Al comienzo de tu mantenimiento", "Durante tu mantenimiento" o "Al final de tu mantenimiento". Se pueden jugar hechizos del tipo Instantáneo y habilidades.
                                               -c)Robar: cogemos una carta del mazo. Se pueden jugar habilidades y hechizos del tipo Instantáneo.

                               -Fase principal: Única fase en que puedes jugar hechizos de criatura, conjuro, encantamiento y Artefacto, además de jugar una carta de Tierra. Se pueden jugar instantáneos y habilidades.

                               -Fase de combate: "¡Manos a la obra!" Aquí es dónde atacas a tu oponente girando tus criaturas y tu oponente se puede defender.
                                               -Inicio del combate: Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Declarar atacantes: ¿Autoexplicativa, no? Simplemente declaras que criaturas van a atacar girándolas. Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Declarar bloqueadores: Lo mismo del paso anterior, pero para parar las criaturas enemigas. varias criaturas pueden parar a la misma. Se pueden jugar Instantáneos y habilidades.
                                               -Paso de daño de combate: Esta es algo complicada. Puedes elegir como tu criatura hace daño, por ejemplo en el caso de que varias criaturas bloqueen a la misma. una vez decidida la distribución, antes de que se aplique se pueden usar Instantáneos y habilidades.
                                               -Paso final: Igual que el Inicial.

                               -Segunda fase principal: Equivalente a la primera. Aún así, no puedes colocar en juego otra tierra si ya pusiste una en juego en la primera fase principal.

                               -Fase final:
                                               -Paso final: Instantáneos y habilidades
                                               -Paso de limpieza: Si tienes más de 7 cartas en mano, descártate hasta tener 7. Desaparacen el daño a las criaturas y lo que tenga la condición "Hasta el final del turno"

                Y… eso es todo amigos. Próxima entrega, nos adentramos en los secretos de los hechizos y las criaturas.