sábado, 30 de marzo de 2013

RWBY: Black trailer

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, pascuero!

Hoy os traigo el tercer trailer de RWBY. Personalmente no es el que más me ha gustado pero... Sigue estando muy bien ^^. Tiene un estilo algo diferente del resto, y la verdad es que la animación tiene su mérito.

Sin más dilación, aquí tenéis el vídeo: 


¡Felices vacaciones pascueras!

jueves, 28 de marzo de 2013

Recomendación musical: Lindsey Stirling

¡Hola a todos!

Hoy, no sé bien cómo, he descubierto a una ARTISTA, así en mayúsculas directamente. Se llama Lindsey Stirling, y su música es sencillamente increíble, por lo que no he podido resistirme a compartirla con todos vosotros.

Pero, primero, ¿Quién es y de dónde sale esta chica? Pues ya se conocía en el mundillo de YouTube por sus interpretaciones y algún que otro tutorial, pero se dió a conocer sobre todo al quedar como finalista en la cuarta temporada de Got Talent (el "Tú si que vales") en su versión estadounidense en el año 2010. A partir de ahí, su fama comenzó a crecer especialmente en YouTube y hoy cuenta con multitud de canciones (que cuelga en YouTube, con sus videoclips correspondientes) y un álbum: Trascendence, del año 2010.

Nació en 1986, y es violinista, compositora y artista visual, es decir, en sus videoclips Lindsey mezcla música, color y danza para expresar. Actualmente, está estudiando en la universidad y da algunos conciertos, pero su carrera especialmente se puede seguir por YouTube.

Cuenta con varias decenas de canciones y composiciones propias, pero también con una generosa cantidad de versiones de otros compositores, y sobre todo (creo que por esto la he descubierto), de bandas sonoras de videojuegos: Assansin´s Creed, Skyrym, Zelda, o El fantasma de la ópera, el Señor de los Anillos... e incluso Thriller, de Michel Jackson, son algunas de sus geniales versiones.

Desde luego, si con 26 años es capaz de hacer todo esto, ojalá su carrera siga hacia delante y ella no cambie, pues por lo que he estado viendo y leyendo de ella, parece una persona digna de conocer, y su música, desde luego, no defrauda...

Es una mezcla de violín clásico con rock (ella comenzó tocando en un grupo rock con sus amigos), pero también hip-hop, dance o electro. Sin duda, es un estilo muy personal y muy definido, y personalmente creo que es una joven promesa que debería llegar lejos.  Además, no os riaís, pero esta chica tiene un desparpajo y una cantidad de buen gusto para hacer los videos, y tiene un toque rolero cuando hace las cosas de videojuegos o de pelis... ¡Que me gusta, vaya!

¡Pero bueno! Como mejor se conoce a un artista es por su arte, así que aquí os dejo unos videoclips que me han gustado especialmente:

*Sobre Skyrim:


*Su versión del Fantasma de la Ópera:


miércoles, 27 de marzo de 2013

Quedada Homo Ludens: Sábado día 30

¡Hola a todos!

Después de las Fallas... cuando ya te recuperas, ¡Llega Pascua! Pero en Homo Ludens no paramos, así que no os preocupéis, que aquí estaremos.

Sabemos que bastante gente se va este fin de semana, pero para los que no y os apetece, la quedada de esta semana será este sábado día 30 a las 17.00, en casa de Sara y de Joel.  Para los que todavía no sepáis dónde viven, en el correo tenéis la dirección.

Podremos jugar a juegos de mesa convencionales (aprovechando que no seremos demasiados), o al Carcassone, y a la vez podremos ir haciendo y ultimando las fichas de vuestros personajes de rol de cara a poder jugar las partidas. Así que recordad, si os apetece traer algún juego el sábado: ¡Adelante!

De nuevo y como siempre, os pedimos que si podéis decir si venís o no, será de ayuda en previsión a las sillas y el espacio disponible, y también los juegos ;)

Muchas gracias!

Starcraft 2: experiencia IA y multijugador

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os traigo algunos comentarios sobre mi experiencia con el grandísimo juego para PC que es Starcraft 2.


* IA: Blizzard no ofrece 7 niveles de dificultad: Muy fácil, fácil, normal, difícil, más difícil, muy difícil y élite.
La verdad es que hay una enorme diferencia de nivel de una dificultad a otra, permitiendo que, con seguridad, todo el mundo pueda aprender a jugar y entrenar contra la IA.
En cuanto a mí, no sufrí contra la IA hasta que llegué a dificultad muy difícil, donde la IA me sorprendió con una macrogestión económica muy potente y una micro digna de un humano bastante rápido. Cuando me repuse de la sorpresa (buena IA, buen trabajo de Blizzard) al final comencé a ganarle... Y a día de hoy gano sin problemas a todas las IA... Y me dedico a jugar contra la última dificultad, élite, donde la IA es muy muy peligrosa... En esa dificultad, si meto la pata un poco, no me lo perdona, jeje...



* Multijugador: He estado probando a jugar contra humanos también, usando el emparejamiento automático del juego, que te enfrenta (con bastante precisión) contra gente de tu nivel. La verdad es que me ha ido bien (yo jugando con zerg) aunque me hace gracia como juegan protoss y terran muchas veces: Se encierran en su base ( o a veces con su base y su expansión natural) y montan una mega muralla, para reunir un ejército y luego atacar... Todos tortura... Todos haciendo la tortuga... Qué barbaridad, jeje...

En cuanto a mí, he tenido que aprender por las malas que los zerg es mejor que no busquen el combate con protoss y terran... En combate en campo abierto, zerg sufre mucho... Me funciona mucho mejor dedicarme a hacer mutaliscos y acosar a sus trabajadores y a los huecos de su base, hacer ataques relámpago con pestelings y defenderme con espinas e infestadores... Si voy al combate directo, trituran a los zerg y los convierten en moco, jejeje...


Hasta aquí hemos llegado en esta entrada. ¡Ah! Por cierto... He estado intentando grabar algunos gameplays del Starcraft 2, comentados y tal, pero me está dando problemas el programa para grabar... Así que cuando lo arregle, ya subiré algo a Youtube ^^

¡Pasad un feliz día!

lunes, 25 de marzo de 2013

Torneo interno de League of Legends

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando desde ultratumba!

Hemos pensado que Homo Ludens, dado que tiene una generosa cantidad de socios que juegan al League of Legends, estaría bien que tuviera su propio torneo.

Las condiciones del torneo serían las siguientes:

 * Cada persona participa de forma individual. ¿Por qué ponemos que se participa de forma individual y luego se forman equipos? Pues porque tenemos fuertes diferencias de nivel dentro de la asociación. Tenemos gente que es muy buena y tenemos gente que juega de forma más ocasional y juega más normalito. Para que las partidas puedan ser interesantes, los equipos se formarán igualados, de una forma que explicamos ahora luego. 

* Se juegan partidas de Grieta del Invocador, Dominion y Bosque Retorcido, formando entre los participantes. Cada partida que se haga tendrá equipos diferentes.

* Al finalizar cada partida, cada jugador recibirá unos puntos:
+3 puntos si su equipo ha ganado
+1 punto al que tenga el mayor número de asesinatos, de entre los dos equipos.
-1 punto al que tenga el mayor numero de muertes, de entre los dos equipos.
+1 punto al que tenga el mayor número de ayudas, de entre los dos equipos.
+1 punto al que tenga el mayor número de asesinatos, de cada equipo
-1 punto al que tenga el mayor número de muertes, de cada equipo
 +1 punto al que tenga el mayor número de ayudas, de cada equipo

Además, al final de la partida, cada uno votará en secreto a un jugador de su equipo y a un jugador del equipo contrario, y deberán votar a aquellos jugadores que piensen que han jugado muy bien (tanto a nivel de juego como a nivel de deportividad). Los jugadores que salgan elegidos recibirán +2 puntos cada uno.

* Los equipos para jugar las partidas se harán de la siguiente forma (repetimos el proceso a cada partida, de modo que los equipos de una partida a otra cambiarán):
- Equipo A: El jugador con más puntos + el 4ºjugador con más puntos +5º jugador con más puntos.
- Equipo B: El 2º con más puntos+3º con más puntos+6º con más puntos.

Como véis, al montar los equipos, tendremos equipos todo lo equilibrados que podamos.

* Antes de comenzar con el torneo, cada persona jugaría al menos una partida, para que le sea asignada una puntuación y así podamos hacer los equipos igualados.


¿Qué opináis? ¿Queréis un torneo? ¿Queréis participar? ¿Tenéis sugerencias? Dejad vuestros comentarios abajo o escribid lo que pensáis a la dirección ajhomoludens@gmail.com.



Book-tag [2]: La cena literaria


¡Hola a todos! 
Traigo un nuevo book tag, para que los que tengáis algo de tiempo (y queráis) podáis hacer y si no, siempre podéis leer lo que la gente va poniendo, así vamos conociendo un poco los gustos de unos y otros en cuanto a libros. 

En este caso, se trata del book tag "La cena literaria" que, como el anterior, circula por la bloggosfera y youtube desde hace un tiempo. 

Si no habéis hecho el anterior book tag: "los siete pecados capitales de leer" y os apetece hacerlo o cotillear lo se ha ido poniendo, pinchar Aquí  =)

Y ahora... imaginad que vais a hacer una cena a la que podéis invitar y pedir ayuda para organizarla a algunos de vuestros personajes literarios favoritos...


¿A qué personaje que cocina o le gusta cocinar, pedirías que se encargara de la cena?

Tras pensarlo mucho, creo que invitaría a algún hobbit (creo que es obvio el porqué) seguramente a Pipin que siempre me ha parecido un personaje muy divertido.  




¿A qué personaje le pedirías el patrocinio de la cena?
       
Se lo pediría al príncipe Kaito, que dinero precisamente no le falta y menos después de subir al trono y ser el emperador de todo oriente. Y aunque tiene otras muchas preocupaciones en la cabeza... seguro que saca algo de tiempo para una cena. 





¿Qué personaje podría causar una escena?

La verdad, es que no tenía muy clara esta pregunta, por que... ¿qué organizador de una cena va a querer una escenita que pueda arruinarlo todo? Por ese motivo, me he decantado por un personaje que, aunque cause una escena, sería fácil mandarlo callar aunque abochornara a alguno. Vais a tener que perdonarme, pero no recuerdo el nombre... (lo leí hace un tiempo y es de la biblioteca así que no puedo mirarlo... lo siento) Pero es el amigo de Gabriel Espada de la novela Atlántida. Es un todo un personaje, sabe "artes marciales", en el fondo es un buenazo pero tiene sus momentos... En la propia novela causa una escena en un restaurante a causa de un plato que no estaba exactamente como él quería.




¿A qué personaje divertido invitarías?

Este es uno de los personajes que más me a costado decidir (no quería repetir libros y aunque más adelante repito saga, no es del mismo libro..). Invitaría a Leo Leike y su peculiar humor para amenizar la cena. Además, sabemos que con una copita de más se vuelve mucho más mm... ¿gracioso? ¿interesante? ¿divertido? 






¿A qué personaje popular?

Como personaje popular, invitaría a Kvothe (músico, ladrón, asesino... una leyenda vamos) tiene que ser muy divertido conocerlo, además seguro que tocaría un poco para amenizar algún momento de la cena.




¿A qué villano?

Normalmente los villanos que suelen gustarme no son los de: muajajjajaja que malo soy, voy a acabar con todo y todos (que valee, sí, me hacen gracia) sino los que son malos y retorcidos por que tienen sus buenos motivos para serlo. A pesar de ello, he elegido a una villana demente y sádica que disfruta haciendo daño y torturando por orden de su Amo o por simple diversión: Bellatrix Lestrange.








¿A qué pareja? (no necesariamente romántica)

 A mi cena invito (lo he tenido clarísimo) a una pareja romántica que descubrí la semana pasada y me encantó (la novela, fue directa a mi balda de libros favoritos): Anna y Etienne. 




¿A qué héroe o heroína?

Aunque he dudado entre varios personajes, finalmente me he decantado por Viana. Es un personaje que me sorprendió mucho, una chica que se ve obligada a luchar contra su destino y, además, es convertida por la gente del reino en el "símbolo" de la lucha contra los bárbaros.







¿A qué personaje menospreciado?

No tenía muy claro si debía ser un personaje menospreciado por los lectores o dentro del propio libro. He optado por la segunda opción invitando a Dobby. (Valeee... repito saga... pero es que no se me ocurría otro) Seguro que nos dará muchos momentos divertidos en la cena y también ganas de tirarnos de los pelos (eso si no lesiona a alguno intentando ayudarlo..)



Y por último, invita a alguien de tu propia elección.

 Hay tantos personajes que me habría gustado invitar a mi cena... pero hay que elegir uno... así que me he decantado por: Jasmine, de uno de mis libros favoritos. ¿Porqué la invitaría a ella? Por que me encantaría saber como continuó su historia, podría aportar un montón de anécdotas de la librería y de muchos autores (sobre todo muertos)








Espero que os haya parecido entretenido y que os animéis a poner vuestras propias  contestaciones en los comentarios, y para facilitaros eso, podéis copiar y pegar las preguntas de aquí: 

La cena literaria:
1- Un personaje que cocine
2- Un personaje que patrocine la cena
3- Un personaje que cause una escena
4- Un personaje divertido
5- Un personaje popular
6- Un villano
7- Una pareja (no necesariamente romántica)
8- Un héroe o heroína
9- Un personaje menospreciado
10- Alguien de tu propia elección


¡¡Animaros!!

domingo, 24 de marzo de 2013

Chi´s Sweet Home

¡Hola!

Bueno, bueno... creo que ya es hora de que después de tantos alcaldes que proponen llenar el pueblo de los hombres lobo de gatos, y de que casi tuvieramos como logo al "gato paraguas" o a "Knighty Kitty".... Debo presentaros uno de los animes y manga más adorables de toda la historia: El dulce hogar de Chi.

La historia es simple: Chi es una gatita pequeñita, un cachorrito, que un día andando por la calle con su mamá, se pierde. Si, un comienzo triste.... pero pronto la familia de Yohei la adoptará y la cuidará (menos mal, si no sufriríamos todos mucho...). La historia cuenta las aventuras de Chi dentro de su familia, su casa y su barrio...porque Chi es como todos los niños: traviesa y curiosa, claro. Es difícil no terminar queriendo a esta gatita...

En realidad, El Dulce Hogar de Chi es un slice of life (si, me gustan), pero logra arrancar sonrisas y lágrimas (va en serio). El dibujo tanto del manga como del anime es muy simple, pero colorido y adecuado para lo que es y lo que se cuenta...

El anime tiene dos temporadas: Chi´s Sweet Home y Chi´s New Adress. En total, casi 100 capítulos o más... pero de 3 minutos cada uno, por lo que (CUIDADO), si tenéis algo que hacer y pensáis ver Chi, sabed que ya no haréis lo que teníais que hacer. Asegurado.

En cuanto al manga, son 12 tomos editados en español por la editorial Glénat, a todo color y con una calidad de papel muy buena... por eso valen 12€, pero es que lo merecen (Chi a todo color gana muchísimo).

Así que, para que se os vaya cayendo la baba de las monerías de Chi, aquí os dejo el opening:


viernes, 22 de marzo de 2013

Manualidades escenográficas

¡Hola a todos!

Os traemos algunas de las creaciones que hemos ido haciendo Chappykoma y yo en nuestros ratos libres. Se trata de escenografía a escala 1:75 (más o menos), pensada para juegos como Warhammer o Infinity.

¿Os acordáis de aquella cosa cutre gris que estaba pintando Alejandro el sábado? Pues en esto se ha convertido:

Todavía falta trabajar el color azul para darle texturas y demás... pero de momento estamos bastante contentos con el resultado^^

Anteriormente, hemos ido haciendo cosas como estas:

Nuestras primeras colinas....



Luego llegó el biodomo:


Y ahora nos acabamos de embarcar en otros dos proyectos (esta tarde, precisamente....) ¿Os atrevéis a adivinar en qué se convertirán estas dos...cosas?

 

¡Esperamos que os haya gustado!

jueves, 21 de marzo de 2013

Propuesta rolera nueva: Apocalipsis zombi

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!





Hoy no me iré por las ramas: He pensado que podría haber otra opción para una campaña de rol. Mi propuesta es la siguiente: Rol de apocalipsis zombi.

Dicho esto, aquí tenéis esta otra alternativa de rol... Si alguien está interesado, que lo diga en los comentarios, que lo diga por email a chappykoma@gmail.com o que me lo diga en persona, eso a gusto de cada uno.

¡Pasad un buen día!

Quedada Homo Ludens: 23 de marzo

¡Hola a todos!

Finalmente, la quedada del sábado día 23 de marzo será en casa de Aruca20, cuya dirección y formas de llegar ya se os ha enviado al correo, para evitar que las masas de fans nos acosen si desvelamos su dirección.

¿A qué hora nos veremos? Como siempre, a las 17.00 h., ¡Os esperamos!

Tal y como se dijo, jugaremos a varios juegos, como el Ciudadelas y alguno más, según la disponibilidad de cosas. Como siempre, se aceptarán sugerencias y todo lo que se os pase por la cabeza... (más o menos).

También se irá hablando sobre las próximas partidas de rol y quién quiere participar y con qué personajes. Recordad que para este tema podéis contestar al e-mail que os enviamos, para ir montando los grupos y las partidas de la mejor manera posible.

Recordad, por último, que si podéis confirmar o no si vais a venir, mejor que mejor^^

Un saludo a todos... ¡Que ya es jueves!

miércoles, 20 de marzo de 2013

Reseña manga: Aria

¡Hola a todos! Hoy me animo a recomendaros una de las series manga que más me apasiona, porque cuando uno comienza a leer la obra de la mangaka Kozue Amano, pasión es una palabra que se queda corta....

Vamos con el argumento, para los que no la conozcáis: En el año 2031, nuestra especie se ha instalado, por fin, en el planeta Marte. Y eso no es todo: el 90% de la superfície del antaño planeta rojo está cubierta de agua, por culpa del deshielo durante la terraformación del planeta... por lo que ahora el planeta rojo se llama Aqua.

La joven Akari Mizunashi llega a Neo-Venezia -una réplica de la Venecia de Man Home, es decir, de la tierra, y que quedó bajo las aguas por el cambio climático- con el fin de convertirse en una Undine, es decir, en un hada del agua, o lo que es lo mismo: aprender a guiar las góndolas de Neo-Venezia por sus canales. Para ello, Akari ingresa en la Aria Company. No será tarea fácil, como tampoco lo será acostumbrarse a las extrañas costumbres de de la ciudad y sus curiosos habitantes....

El manga está editado por completo en español en la editorial Ivrea y comienza con dos tomos bajo el título de "Aqua", para continuar la historia en 12 tomos siguientes con el título de "Aria", en total, 14 tomos de puro placer visual, porque si algo caracteriza a este manga es la delicadeza del dibujo, especialmente a la hora de transmitir los sentimientos de sorpresa o de pena, o los descubrimientos que, poco a poco, Akari va desvelando sobre la extraña Neo-Venezia.

Aria es, en definitiva, un slice of life, es decir, una serie de relatos de la vida cotidiana de una chica que quiere ser gondolera (vamos, tampoco es tan normal), pero es fácil adentrarse en el mundo de Akari sin darse cuenta, dejarse llevar por los maravillosos dibujos de Kozue Amano, especialmente en cuanto a arquitecturas y paisajes, y por sus encantadores personajes.... y sus extraños gatos.

Aqua/Aria ha sido adaptada además al anime, en una serie en torno a los 100 capítulos que se divide en tres temporadas: Aria The Animation, Aria The Natural y Aria The Origination, contando con una O.V.A (Arietta), aunque el dibujo del anime no hace honor al del manga, merece la pena verlo por su increíble y cuidada banda sonora, perfecta para el bello planeta de Aqua.

Aquí os dejo algunas de las ilustraciones de Kozue Amano, que no son pocas:







Rol: Lo que hay... y a lo que vamos a jugar



¡Hola a todos!

¡Chappykoma informando!

            Homo Ludens comenzará próximamente dos campañas de rol utilizando el sistema de reglas de rol que ideó un servidor. ¿Por qué usar un sistema propio y no usar un sistema comercial que conozca más la gente? Intentaré explicar por qué desarrollé mi propio sistema de reglas en vez de utilizar otro ya existente, y para ello antes repasaré algunos juegos de rol que conozco ( y he probado) y en los que me basé para crear el mío propio.También quiero recordar a todo el mundo que esto es mi opinión, y que no soy infalible, jeje... Se admiten sugerencias y críticas.

* Sistema d20: Englobemos aquí a todo el conjunto de reglas a raíz de la tercera edición de Dragones y Mazmorras. No hablaremos de la aberración de D&D 4º edición.
            - Ventajas:
                        * Son las reglas más conocidas y extendidas.
* Las reglas no están mal en esencia.
            - Desventajas:
* El sistema de reglas se corrompe muchísimo por el asunto de ser muy comercial…
* Tratan mucho el juego de rol como un juego de estrategia por turnos a pequeña escala. Eso es bueno si quieres jugar a “llega, mata, roba”, pero no es bueno si quieres un juego algo más “ligero” que de pie más a la interpretación y que permita a los personajes olvidarse un poco más de la normas.
* Toneladas y toneladas de reglas que estudiar, con excepciones aquí y allá y una cantidad de material a consultar inhumana.
* Sistema de combate mejorable, ya que parece a ratos que estemos jugando a un videojuego tipo “Hack and slash” (mata mata, para que nos entendamos).
* Mapa: No es un juego comercial, sino mi primer juego de rol inventado, intuitivo y primitivo. Cuando tenía 10 años inventé por mi cuenta los juegos de rol, y no fue hasta los 16 que descubrí que otra gente había tenido la historia de, con algo de madurez, jugar a ser un personaje en un mundo imaginario y vivir aventuras, tirando dados para saber si sus acciones van bien o mal…
            Desde entonces ha llovido mucho, y mi forma de dirigir partidas de rol ha evolucionado en algo más satisfactorio para quien juega.

* White Wolf y su mundo de tinieblas: No está mal como juego de rol, pero tengo comprobado que a los novatos les resulta más sencillo aprender el sistema d20 que el sistema narrativo de White Wolf.
* Las reglas no son demasiado genéricas, no funcionando bien si cambiamos la ambientación o si forzamos un poco las cosas cambiando la ambientación.
* A la gente le suele gustar que su personaje sea guay, que sea heroico, que se separe de la plebe. El sistema narrativo del mundo de tinieblas tiene un crecimiento del personaje bastante lento, y es difícil llegar a ser “heroico”.
* Además de lo anterior, otro problema que yo veo es que, si quieres crear un sistema que haga hincapié en lo narrativo, no en las reglas, entonces necesitas unas reglas algo más “ligeras”. Mundo de tinieblas no llega a los niveles de farragosidad de reglas de Dragones y Mazmorras, pero tiene demasiadas como para ser fácil para los novatos.
* A favor de White Wolf diré que la temática y la atmósfera me gustan mucho… Aunque no tengo soltura para dirigir una partida en ese tipo de ambientaciones, en las que necesitas estudiarte los libros para no cometer errores. En ese sentido, prefiero una ambientación propia, más flexible, o una que conozca muy en profundidad (como Star Wars).
Nota: Si alguien quiere dirigir una partida de Vampiro, Hombre lobo o lo que sea, que lo diga en la asociación, y montamos una, que a mí también me gusta jugar… ¿eh?

* C- System: Un sistema de reglas gratuito, que aspira a ser completamente genérico ante todas las ambientaciones y fácil de aprender y jugar. El sistema no me acaba de convencer, pero lo veo perfectamente válido.
                       


            Ya he repasado algunos de los juegos que he probado y mirado, y ahora contaré cómo son las reglas con las que dirigiré las campañas de rol:

            Tomaremos como punto de partida el sistema d20 de Dragones y Mazmorras 3.5. A partir de ahí, hay bastantes cambios. Comentaré los más importantes:

* Sistema rehecho completamente de nuevo: Clases (81 clases), habilidades (algunas clases tienen bastantes habilidades únicas), dotes (no cuento las dotes… Muchas, seguro que todo el mundo puede hacer a su personaje como lo desea)… Todo rehecho, con unas pocas cosas que siguen igual, y otras muchas cambiadas.
* Las armaduras y similares cambian totalmente y no dan defensa, sino que reducen el daño recibido, además de otros cambios.
* Hay clases, pero son mucho más versátiles y configurables. Ahora todo el mundo puede tener exactamente el personaje que desea tener, sin tener la impresión de que le obligan a algo o que “hay cosas que le sobran”.
* No hay que estudiarse las reglas ni nada por el estilo… La cantidad de cosas a tener en mente cuando se juega se ha reducido bastante.
* Los cambios en el sistema permiten que, a no ser que haya acción, no se tiren dados, y la partida de desarrolle de forma fluida, sin perder el tiempo en reglas.
* A la hora de la acción, se han eliminado casi todas aquellas cosas que hacían que los combates fueran lentos y pesados.
* Se trata muchísimo mejor el tema de los tamaños. Con los cambios, ahora se refleja mejor con las reglas cuando algo es muy grande o muy pequeño, muy fuerte o muy débil.
* Se han modificado las reglas para tener, con un solo sistema, todas las ambientaciones unificadas.
* Las clases no están equilibradas. No son justas. Lo siento, el mundo no es justo. Si queremos tener gente que lleva espadas láser y tiene poderes junto con gente mundana, adivinad quien lleva ventaja…
* Se han modificado las razas bastante, consiguiendo que representen mejor lo que debe ser cada una. Ahora al jugar con un elfo, de verdad llevas un elfo, y lo mismo pasa con el resto de razas.

Espero no haber asustado a nadie ni haberme hecho pesado, jeje… Con esta entrada únicamente quería informar especialmente a aquellos roleros veteranos, para que sepan lo que podrían encontrarse.

¡Pasad un feliz día!

viernes, 15 de marzo de 2013

La torre de Babel

¡Hola a todos!

¡Aquí Chappykoma, informando!

Hoy os tengo que comentar dos cosas, una corta y una larga. La primera es que a partir de ahora, en mis entradas, en las que haya yo como "yo", no como en nombre de la asociación, saludaré avisando de que soy yo, y así todo el mundo ya en la segunda línea sabe lo que se va a encontrar. La segunda es que os voy a enseñar algo que tengo por el ordenador desde hace... No sé... Mucho tiempo, la verdad, años... Como diez años o así... Desconozco el autor y no recuerdo de dónde lo saqué navegando por internet (agradecería infinito que alguien pudiera iluminarme y decirme quién lo escribió... No me gusta poner cosas de gente sin poner el nombre del autor... Pero no hay remedio, en su día no ponía el autor tampoco). Ahora, sin más dilación, os dejo la torre de Babel.



La Torre de Babel
Procedamos a exponer la viabilidad, ingenierilmente hablando, del mito bíblico conocido como "Torre de Babel", y los motivos por los cuales fue destruida por el Creador.
Partimos del axioma de que "El Cielo" está arriba, diametralmente opuesto al suelo. Por tanto, inferimos que dicha torre tendrá que crecer en dirección contraria al suelo. También sabemos que "El Cielo" es, teóricamente al menos, inalcanzable. Por consiguiente, diremos que se encuentra a una distancia al suelo que corresponde al límite de una sucesión de pisos 'n', cuando 'n' tiende a infinito. Y, por tanto, infinita.
Teniendo en cuenta que la torre ha de tener una mínima resistencia estructural, la supondremos piramidal, es decir, decreciente con la altura. Todo esto hace que la torre sea una estructura descomunal. La mano de obra necesaria para construir tal artefacto sería incontable, pero este problema se ve resuelto si tenemos en cuenta que, según el mito bíblico, en aquel momento la Humanidad estaba unificada, por lo que disponemos, literalmente, de toda la mano de obra del mundo.
Planteémonos ahora el problema de la logística. Ya que, ¿de dónde sacaremos toda la piedra necesaria? (pues supondremos la torre edificada en piedra). Pues es obvio: de las Antípodas del lugar en el que se esté construyendo la torre. Por ejemplo, si dicha torre se construyera en Villanueva del Pardillo, la roca se extraería de una cantera australiana.
Deberíamos estudiar ahora el efecto que dicha redistribución de masa tendría en el planeta. Siguiendo una relación causa-efecto, provocaría que el movimiento de rotación de la Tierra en torno a su eje disminuyera su velocidad y, en última instancia, se detuviese, con el consiguiente día (o noche, dependiendo de la zona del planeta de la que hablemos) eterno. Todo esto tendría un efecto fatal sobre el ecosistema, provocando la extinción masiva de especies tanto animales como vegetales.
Si consideramos la torre sita en la antigua Babilonia, dejamos a toda América sin luz, y eso si es que sigue existiendo, y no ha sido desguazada en busca de materiales.
Quizá el efecto más catastrófico sería el posible choque de la Luna con la torre al crecer ésta en altura. Dicho choque dejaría a nuestro amado satélite cual mierda pinchada en un palo. Por supuesto, tal choque sacaría a la Tierra de su órbita, con dos posibles trayectorias: hacia el Sol, con el consiguiente tueste de toda forma de vida, o hacia los confines remotos del Sistema Solar, con la consiguiente congelación del planeta por falta de estrella propia , lo que convertiría a la Tierra en un asteroide.
Esta línea de razonamiento nos lleva a la siguiente pregunta: ¿Eran antaño todos los asteroides planetas ricos en vida?
Aunque claro, todos estos problemas pudieron no existir, ya que en aquella época la Tierra era plana, y era el Sol el que giraba en torno a ella. Pero, si suponemos esto, al excavar en busca de materiales, se hubieran encontrado con el infierno, con la resultante liberación de súcubos, íncubos e infernales varios, propiciando el fin de la Humanidad. Por tanto, concluimos que el Supremo Hacedor no destruyó la torre de Babel para castigar la arrogancia humana, sino para salvar su creación de la destrucción segura (Y que conste que nos dejamos en el tintero problemas tales como la falta de oxígeno de los trabajadores a alturas elevadas o la necesidad de poleas descomunales).

Eureka Seven



¡¡¡Hola a todos!!!

 ¡Jaja! ¡Sí, soy Cole Train! Mi amigo Aruca20 me esta relevando durante un rato, y como compensación le hago el favor de escribir esta entrada.
Ruido de fondo: > ¡¡¡Me cago en la ***** Marcus!!! Esas malditas larvas salen de todas partes!!!< BOUM >Si ya lo veo! Encima tenemos tiquers suficientes para matar otro leviatan lambent. Jace ****** coge ese silberblack y sácale el cerebro por el culo a ese brumac!!!!<

Bueno, vamos por faena: La serie hoy a presentar es Eureka Seven.
Según Aruca20 es una serie cojonuda, aunque él prefiera decir que es una obra de arte, un manga y un anime excepcional. También dice que tiene una… (pero qué ñoñerías escribe este) dice que contiene una gran historia de amor y grandiosos combates, también tengo que decir.... (esto casi se me olvidaba, suerte que lo he escrito en este cacho de papel) que hace un gran análisis emocional y psicológico de los personajes.
Yo también lo he visto, jaja ¡Ese tío síi que tenía razón al decirme que molaba! Nunca me habría imaginado unos robots que surfearan en el aire JAJAJAJAJA. Ahora que lo pienso serian cojonudos para acabar con estos locust.

> ¡¡¡Cooolee!!! ¡¡¡Ven ya de una vez!!! <
¡Que sí, Baird! Bueno chicos, esos cabezas de chorlito no pueden estar sin mí. Hasta otra..... ¡ah! esto es un opening del anime Eureka Seven, Aruca20 dice que le gusta.



¡Adiós!

Diablo III: Wrath

¡Hola a todos!

Aquí tenéis un vídeo que se hizo para promocionar el lanzamiento de Diablo III, de Blizzard.  Vale la pena, en serio, miradlo ^^



jueves, 14 de marzo de 2013

Starcraft II: Hearth of the Swarm

Starcraft II: Hearth of the Swarm



¡Hola a todos!

El martes 12 de marzo, este martes pasado, salía a la venta el videojuego Starcraft II: Hearth of the Swarm… Y yo estaba allí para comprarlo esa misma mañana, aprovechando que ese día tenía clase por la tarde, jeje…


Lo compré, vine a casa y… Me tocó irme a clase por la tarde sin haberlo probado, porque daba errores absurdos en la instalación, tenía problemas al leer datos y cosas por el estilo… Así que el martes no jugué hasta las 11 de la noche, cuando conseguí bajarme el cliente de la página de blizzard, y ahí sí que todo fue correctamente ^^

Respecto al juego, me gusta. Me gusta mucho, jeje. Me gusta mucho Kerrigan, y me ha gustado también una cosa curiosa: Han prestado una atención muy especial a cada movimiento de los músculos de la cara de Kerrigan, haciendo que sea muy expresiva y que su cara sugiera a cada momento lo que deba, con una sutileza pero al mismo tiempo una claridad que, a día de hoy, son difícilmente localizables en los videojuegos.

En cuanto al juego multijugador no comentaré nada, ya que no cambia gran cosa respecto al anterior Starcraft II: Wings of Liberty, excepto algunos temas de jugabilidad mejorada y redes sociales.

Si hablamos del modo campaña, podemos decir dos cosas: Es una campaña corta y es una campaña zerg, con esencia zerg 100%, muy divertida y con misiones muy originales.

Respecto al sonido y el doblaje, sobresaliente. El juego está doblado completamente al 100% al español impecablemente, además de que la banda sonora es original, variando según el momento en el que estemos y adaptándose a la situación en el juego.

Como conclusión, os diré que si no habéis probado el Starcraft II, que lo probéis. El juego es prácticamente imposible de piratear, pero puedes jugar gratis si juegas sin conexión a la campaña o al modo de un jugador… Así que uno puede probarlo sin problemas y, si le gusta, comprarlo (Blizzard tendría que pagarme un sueldo… Solamente hablo bien de ellos siempre y es mi empresa favorita del mundo, jeje…).




miércoles, 13 de marzo de 2013

Nueva quedada Homo Ludens


¡Hola a todos!
Como ya hablamos el sábado, y como se tiene programado en el calendario, se convoca una nueva quedada de Homo Ludens para el sábado día 16 de marzo de 2013, a las 17.00.

Esta vez será en casa de Sara (y también la de Joel). De nuevo, tenéis toda la información en el correo que se os ha enviado.
 ¿Y qué se tiene programado para este día? Pues como sabemos que son Fallas y que bastante gente estará liada (huyendo, trabajando, en su falla, etc.),  proponemos un taller de pintura de miniaturas. Así que si queréis compartir alguna técnica, pintar esa miniatura que lleváis tiempo queriendo pintar pero no sabéis cómo, o simplemente seguir pintando vuestro ejército habitual, este sábado nos reunimos y entre todos, pintaremos.

¿Qué os tenéis que traer los que vengáis? Las miniaturas, claro. Y si tenéis pinturas, también, así como pinceles. Vasitos para el agua, el agua y las cosas donde secar pinceles y demás ya estarán en la casa, no os preocupéis ;)

¿Y para los que queréis venir pero no tenéis nada que pintar o no os apetece eso? Si queréis pintar, podéis traeros alguna figura de escayola (por ejemplo: hadas, joyeritos, soportes de espejitos…) y os explicamos la mejor manera de pintarla, o bien podemos jugar a algo simplemente, que también tendremos juegos.

Respecto a merendar o cosas así, podemos repetir lo del sábado pasado: enviar exploradores a por víveres y comerlos luego un poco a lo tribal ;)

Así que, puesto que la casa de Sara no cuenta con un espacio amplio, es importante que digáis si vais a venir o no, y si estaréis pintando o jugando, para organizar el espacio. Sea como sea, os esperamos y seguro que lo pasamos muy bien^^

Anime: Katekyo Hitman Reborn

Hola a todos! Si otra vez yo, Aruca20!
Hoy os presento un manga que ha sido adaptado al anime (parte de él, faltan por animar los dos últimos arcos argumentales). Esta serie trata de mafia, de anillos, de la última voluntad.... Si, en efecto, no hablamos de otra que:
 

Katekyo Hitman Reborn

 

Sawada Tsunayoshi, era un tipico chaval de escuela media, bueno, no tan típico, él era tan torpe y patoso que lo llamaban Tsuna el perdedor.
Un buen día llegará a su casa un bebé que decide convertirse en su tutor particular para nada más y nada menos que convertirlo en el próximo capo de la familia mafiosa más poderosa "the vongole family". Y así se crea una serie que al principio amenazana con convertirse en una comedia slice-of-life cualquiera de humor para metarmorfosear en una serie 10 shöunen, una auténtica obra de arte de la acción.
Sin más,  os dejo con un pequeño AMV de esta serie y de uno de sus openings, el segundo, aunque no tienen ninguno de los dos pérdida alguna. 
¡ADVETENCIA!, ¡EL AMV ES UN SPOILER CONTINUO DE TODA LA SERIE!
 

lunes, 11 de marzo de 2013

Reseña Webcómic: Slightly Damned



"Se abre el telón, aparece una mujer de pelo rosa, con orejas y cola de zorro, en un vestido azul."

                ¡Hola! Soy Caster, ayudante de Monduvd desde hoy. Anoche se pasó demasiado rato jugando al Mass Effect 3 y ahora mismo está un poco… indispuesto. Así que me ha encargado que yo haga la presentación de…

                                                

Bueno, pienso que la imagen es autoexplicativa, pero ese dormilón quiere que igualmente explique cosas. Explicación rápida: Rhea, la cosa con orejones de la derecha…

                "Llega un avión de papel. Caster lo recoge y lee el mensaje de dentro. Pone cara asustada, parece que era una amenza."

                ¡Vale Mond, ya me tomo esto en serio! Bueno, Rhea, la Jakkai, la ha palmado. Y ahora se enfrenta al juicio delante de la muerte. La cosa es que, aunque ha pecado bastante, también ha hecho una gran cantidad de buenas acciones, y sus malas acciones no son tan graves como para enviarla al purgatorio, por lo que acaban enviándola al círculo de los "ligeramente condenados"

                Allí se encuentra con Buwaro, el demonio morado, que tiene la inteligencia de un crío de tres a cinco años y cuyo mejor amigo es Thadius, una roca. Algo no funciona en la cabeza de este chico…

                Rhea y Buwaro comenzarán una aventura para salir del infierno y así ayudar a Rhea a encontrar a su asesino. Por el camino se encontrarán con la hermana de Buwaro, viejos amigos de Rhea, y Kieri, la angelita de pelo azul, maldecida y que cuando estornuda se revierte a una forma muy mona… un conejito blanco. Así que Buwaro acabó llamándola Snowy.

                El cómic tiene una muy buena calidad desde el principio y la historia es muy divertida, para mí es el mejor.

                "Llega otro avión de papel"

                -¡Pues sí, mejor que BCB!¡Y déjame terminar caray, que tengo haikus que componer y pociones que preparar!

                Bueno, antes de irme, supongo que tengo que hablar un poco del autor. Chu (su sobrenombre) es un ¿Japonés? Eso creemos, no pone dónde nació en la página web. lo que sí que pone es que estudio en la Universidad Santa Bárbara de California, dónde se graduó con honores en la carrera de Artes en Inglés y Japonés. Por lo que parece, es también un superfan de Nintendo.

                Y eso era todo. ¿Me puedo ir ya?¿Sí? ¡Bien!. Por cierto, Mond, si te salen almorranas en un rato NO es culpa mía…